This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Interaksi Antarperangkat


INTERAKSI ANTAR PERANGKAT

Dua perangkat elektronik juga dapat berkomunikasi dan berinteraksi.

1. Bluetooth
Bluetooth adalah standar teknologi tanpa kabel (nirkabel) yang digunakan untuk bertukar data antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak dekat menggunakan gelombang radio Ultra High Frequency (UHF)

Bluetooth memiliki banyak kegunaan, yaitu: menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan headphones, ponsel dan televisi, dan lainnya

2. Tethering atau disebut juga phone-as-modem (PAM)
Berbagi koneksi internet dari telepon seluler dengan komputer lain yang terhubung

3. hotspot seluler,  
memungkinkan peranti telepon berfungsi sebagai router portabel. Hotspot seluler bisa dilindungi dengan PIN atau kata sandi. Peranti seluler yang terhubung ke internet dapat bertindak sebagai titik akses nirkabel portabel dan router untuk peranti yang terhubung dengannya.

Share:

Pengantar Sistem Komputer

Tujuan Pembelajaran

Pada akhir fase D, peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer. 


Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung.

komputer memiliki makna sebuah
1. Sebuah Peranti elektronik yang dapat menerima masukan (Input) berupa data dan perintah
2. Data dan perintah tersebut di proses
3. Hasil dari proses akan ditampilkan melalui alat output/keluaran
4. seluruh proses input, proses dan output tersimpan dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).


Cara kerja sebuah sistem komputer sederhana tampak pada gambar berikut:


Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari Perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (software) yang mampu melakukan pekerjaan tertentu.


a. Perangkat keras (Hardware) adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat fungsi sebagai : 

1. Perangkat masukan (input), 
    Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data/perintah ke komputer
untuk diolah





2. Perangkat Pemroses (processor)
    Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer
















3. Memori dan Perangkat Penyimpan (storage)
    
Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen. Data yang disimpan pada penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat dimanfaatkan kembali oleh penggunanya saat dibutuhkan.


4. Perangkat Keluaran (output), 

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya





b. Perangkat lunak (software) adalah
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh komputer. Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dan komputer sebagai perangkat keras. Perangkat lunak berisi perintah dari pengguna, dan perangkat keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata.

Berdasarkan lisensinya, software dibagi seperti berikut.

a.
Freeware, artinya software tersebut gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian, Contohnya : Smadav, Winamp, Sporty

b.
Shareware
, artinya software tersebut dapat diunduh dan digunakan pengguna hanya untuk dicoba sementara hingga batasan waktu tertentu. Contohnya seperti Corel Draw, Microsoft Oice, IDM (Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus, dan sebagainya.

c. Adware, artinya software tersebut gratis, tetapi ada iklan yang muncul ketika dijalankan. Iklan dapat muncul baik pada saat start atau muncul di sela-sela penggunaan. Contohnya seperti Windows Live MessengerPlus

d.
Commercial/Proprietary Software
, artinya software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software. Contohnya seperti Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Kaspersky, dan sebagainya

Berdasarkan fungsinya, software terbagi menjadi beberapa jenis, antara lain seperti berikut.

1. Sistem Operasi (Operating System)

Sistem operasi merupakan perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer dapat beroperasi. Sistem operasilah yang menjembatani pengguna sehingga dapat berinteraksi dengan komputer Saat ini, sistem operasi untuk komputer PC/ desktop yang banyak digunakan adalah Microsoft Windows,
2. Program Aplikasi

Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang di gunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.




TUGAS 1


https://wordwall.net/play/58963/881/325




Share:

Pengenalan Mata Pelajaran Informatika

 


Pengertian Informatika adalah

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika juga mencakup studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi dasar yang dapat memproses dan menyajikan informasi secara efektif dan efisien.


Informatika memiliki beberapa fungsi dan manfaat, antara lain:

  1. Meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif dalam menemukan solusi terkait komputer dan sistem komputasi.
  2. Meningkatkan keterampilan dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mengumpulkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi.
  3. Meningkatkan pengetahuan tentang struktur, sifat, dan interaksi dari sistem informasi dan pengguna serta antarmuka antara keduanya.
  4. Meningkatkan pemahaman tentang dampak sosial dan etis dari penggunaan teknologi informasi dalam masyarakat.
  5. Meningkatkan kesempatan karir dalam bidang informatika yang memiliki prospek cerah di masa depan.


Beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari Informatika

1.  Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar.

2. Informatika bukan hanya memakai komputer, tetapi juga memakai aplikasi. Informatika adalah salah satu cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi.

3. Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan.

4.  Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain.

5. Pembelajaran Informatika akan mendidik kalian menjadi pencipta di dunia digital, bukan hanya sebagai pengguna teknologi.


Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini.

1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
2. Berkebinekaan global
3. Mandiri
4. Bergotong Royong
5. Bernalar kritis
6. Kreatif


Share:

Blogger templates